Навигация

Новости

Реклама

خلق غرفة ذات شكل معقد في 3Ds max - ArchiDOM

خلق غرفة ذات شكل معقد في 3Ds max

إذا كنت بحاجة إلى إنشاء غرفة ليست مجرد شكل رباعي الزوايا ، ولكن بجدران منحنية ناعمة وزوايا مستديرة ، تم تصميم هذا الدرس لحل مشاكلك. سأخبرك بالطريقة التي أستخدم فيها نفسي والتي أعتبرها الأكثر بساطة وفعالية.

على سبيل المثال ، لديك مثل هذا الرسم.

على سبيل المثال ، لديك مثل هذا الرسم

لا يوجد مثل هذا المجال في العالم الحقيقي. قمت برسم نفسي ، على سبيل المثال ، في الواقع ، من الواضح أن الرسم يمكن أن يكون أي شيء.

تحتاج إلى تحميله في 3Ds max في نافذة العرض العليا. لذلك ، قم بتشغيل البرنامج ، انتقل إلى نافذة العرض العليا. يمكنك توسيعه إلى وضع ملء الشاشة ، والنقر أولاً على نافذة الإسقاط نفسها ، ثم على الزر تكبير عرض المنفذ Toggle ، الموجود في الركن الأيمن السفلي من الواجهة.

بعد ذلك ، في الجزء العلوي الأيمن من الشاشة ، ابحث عن الزر مع صورة مطرقة ، ويسمى الزر الأدوات المساعدة. الصحافة. يظهر صف عمودي من الأزرار ، انقر فوق متصفح الأصول. سيظهر مربع بحث بنفس الاسم تحتاج فيه إلى العثور على صورة مع رسم. وبعد ذلك اسحب الصورة مباشرة إلى نافذة العرض العليا. في النافذة التي تظهر ، أزل مخطط الطيور An environment ، وانقر فوق OK.

النتيجة لن تكون بالضبط ما نحتاجه. سيتم سحب الصورة ، ولن تتحرك بعيدًا وتقترب عندما يتم تشغيل عجلة الماوس. لتصحيح الموقف ، في شريط القائمة ، قم بتشغيل الأمر التالي: عرض - عرض منفذ الخلفية - عرض منفذ الخلفية. في النافذة التي تفتح ، ضع الطيور كما هو موضح أدناه. بعد ذلك ، انقر فوق "موافق".

بعد ذلك ، انقر فوق موافق

غالبًا ما يحدث تأثير غير معروف وغير مفهوم ، ويصبح الرسم ممتدًا رأسيًا إلى ما لا نهاية. لا أعرف ما هو متصل به ، لكنني أعلم أنه لإصلاحه ، يكفي فتح نافذة "عرض منفذ الخلفية" مرة أخرى ، وإزالة الطائر "عرض خلفية الشاشة" وإعادة تثبيته. وكل شيء سيصبح كما نريد.

هكذا. الخطوة التالية هي اختيار أداة لإنشاء أي شكل خدد.
في نفس الصف الذي تم فيه الضغط على زر الأدوات المساعدة مسبقًا ، ابحث عن الزر "إنشاء" وانقر فوقه. سيظهر صف جديد من الأزرار أدناه ، ابحث عن مقبض الأشكال الموجود به (أشكال الشكل). أدناه ، سوف تفتح مجموعة من الأزرار لإنشاء أشكال مختلفة من الأشكال القياسية. حدد زر الخط. بعد النقر ، يمكنك البدء في رسم الخط. قم بإغلاق الرسم في هذه الطريقة ، أغلق الشريحة ، وسيسأل البرنامج ما إذا كنت تريد إغلاق الشريحة ، هل تريد ذلك ، وللتوضيح ، انظر إلى الرسم أدناه ، وأخفيت الرسم حتى تتمكن من عرض النموذج على خلفية مظلمة.

قم بإغلاق الرسم في هذه الطريقة ، أغلق الشريحة ، وسيسأل البرنامج ما إذا كنت تريد إغلاق الشريحة ، هل تريد ذلك ، وللتوضيح ، انظر إلى الرسم أدناه ، وأخفيت الرسم حتى تتمكن من عرض النموذج على خلفية مظلمة

كما ترون ، أنا لم أخلق التقريب. سنفعل ذلك الآن باستخدام عداد Fillet.

ولكن عليك أولاً تحديد الجزء العلوي من الزاوية الذي سنقوم بدوره. أسفل صف الأزرار التي نقرنا فوق إنشاء ، يوجد مكدس يسمى. هذه مساحة مشرقة فارغة ، وفي حالتنا ، لا يوجد سوى الخط المظلم للخط. وعلى يسار كلمة الخط يوجد مربع أسود به صليب. انقر فوق التقاطع ، وستظهر شجرة كائن فرعي من الشريحة المحددة في الحزمة. حدد خط Vertex من هذه القائمة. الآن يمكنك تحديد الزاوية المطلوبة ، والتي سنقوم بها. تختار؟

الآن أسفل المكدس ، في معلمات الشريحة ، ابحث عن بدء الهندسة ، وفيها العداد فيليه. قم بزيادة القيمة في العداد حتى يتم تقريب الجزء العلوي حسب الحاجة. من خلال القيام بالشيء نفسه مع الزاوية المستديرة الثانية ، انقر فوق خط Vertex مرة أخرى لإلغاء التحديد. الآن يتم تحديد الشريحة بأكملها ، وليس أي من الكائنات الفرعية.

انسخ المفتاح من خلال تنفيذ أمر تحرير - استنساخ وإخفاء النسخة. لإخفائه ، ما عليك سوى النقر فوقه بزر الفأرة الأيمن وتحديد سطر إخفاء المحدد في القائمة التي تظهر.

حدد النموذج المتبقي. حان الوقت لإنشاء غرفة للخروج منه. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تطبيق معدل Extrude على النموذج. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تحديد خط Extrude في قائمة المعدلات. يوجد فوق المكدس سطر Modifier List ، وعلى يمينه ، زر به مثلث. انقر عليها ، وسوف تظهر قائمة المعدلات. حدد الخط المطلوب.

ظهرت المعلمات من معدل Extrude تحت المكدس. عن طريق زيادة القيمة في عداد المبلغ ، قم بتعيين ارتفاع الغرفة. إنه مناسب أيضًا للنظر إلى نافذة عرض المنظور.

إنه مناسب أيضًا للنظر إلى نافذة عرض المنظور

عند القيام بذلك ، تحتاج إلى تحويل الكائن الناتج إلى شبكة بحيث يمكنك العمل مع الكائنات الفرعية الخاصة به. انقر بزر الماوس الأيمن فوقه واختر تحويل إلى - تحويل إلى بولي قابل للتحرير.

يحتوي المكدس الآن على خط Editable Poly. كما هو الحال مع الشريحة ، افتح شجرة الكائن الفرعي وحدد خط المضلع فيها. الآن انقر على الأرض العليا ، والتي في حالتنا هي السقف. سوف تتحول إلى اللون الأحمر ، لذلك تبرز. تحت المكدس ، في خيارات الشبكة ، ابحث وانقر فوق الزر Detach (فصل). في النافذة التي تظهر ، انقر فوق "موافق". وهكذا ، تم فصل المضلع عن الشبكة ، وأصبح كائنًا مستقلاً. قم بتدوير المشهد لرؤيته من الأسفل ، وحدد مضلع الكلمة. افصله بنفس الطريقة. حدد الجدران ، واستخدم أمر إخفاء غير محدد لإخفاء الأرضية والسقف.

الآن في الجدران ، تحتاج إلى إنشاء مداخل وفتحات النوافذ. الخطة لا توفر لهم ، لذلك سنفعل ذلك في أي مكان. انتقل إلى مستوى تحرير قمة الرأس في شجرة الكائنات الفرعية ، وانقر فوق الزر Quick Slice. لذلك ذهبت إلى إنشاء أقسام. لإنشاء قسم من خلال الشبكة ، تحتاج إلى النقر فوق الماوس في مكانين ، من خلال هاتين النقطتين ، وسوف يمر القسم. سننشئ قسمين أفقيين ، كما في الشكل 5.

سننشئ قسمين أفقيين ، كما في الشكل 5

لذلك قمنا بتعيين الحافة العلوية والسفلية من فتحات النافذة المستقبلية.

لكنك لا تزال بحاجة إلى تحديد الحواف الرأسية للفتحات. يتم ذلك بنفس طريقة أداة Quick Slice ، فقط قبل القيام بذلك ، تحتاج إلى تحديد تلك المضلعات التي ستكون فيها نافذة. لأنه إذا لم يتم ذلك ، فسوف يمر القسم عبر الشبكة بالكامل ، لكننا لسنا في حاجة إليها. لجعله أكثر وضوحًا ، انظر إلى الشكل 6.

لجعله أكثر وضوحًا ، انظر إلى الشكل 6

أي أننا أنشأنا أقسامًا جديدة حتى نتمكن من تحديد مضلع على موقع فتح النافذة في المستقبل. اضغط على مفتاح الحذف على لوحة المفاتيح. ستتم إزالة المضلع. كرر هذه العملية لجميع النوافذ والأبواب المخطط لها.

يبقى فقط لضبط سمك الجدران. للقيام بذلك ، قم أولاً بإيقاف تشغيل وضع تحديد المضلعات والكائنات الفرعية الأخرى ، بحيث يتم تحديد الشبكة فقط. ثم تطبيق معدل شل على شبكة. أدناه ، في إعدادات هذا المعدل ، ضع 0 في عداد Inner Amount ، وفي عداد Amount الخارجي حدد السماكة المطلوبة للجدران ، ومشاهدة التغييرات في منفذ العرض من المنظور. إذا لزم الأمر ، قم بتنفيذ الأمر Unhide All وتعيين سمك الأرض والسقف.

إذا لزم الأمر ، قم بتنفيذ الأمر Unhide All وتعيين سمك الأرض والسقف

هذا كل شيء ، شكرا لك على الاهتمام ، حظا سعيدا وحماس!

  • Текущее время
При использовании материалов ссылка на источник обязательна.
Copyright © 2012-2016 Современное состояние строительной индустрии